Galina Sokolovska
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Ubisoft Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint

Die Hauptaufgabe bestand darin, die von den Spieledesignern entworfenen Kostüme so originalgetreu wie möglich nachzubilden. Teile einiger Kostüme und Munition wurden aus tatsächlich in der Ukraine und in europäischen Ländern vorhandenen Exemplaren zusammengetragen. Fantasiefiguren mussten komplett neu angefertigt werden. Bei der Alterung und Texturierung der Kostüme musste ich besonders sorgfältig vorgehen.