← Поза сценою
Ubisoft Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint
Головним завданням було відтворення максимально відповідних намальованих дизайнерами гри костюмів.
Частини деяких костюмів та амуніції збиралися із реально існуючих в Україні та країнах Європи. Фантазійних персонажів довелося повністю виготовляти.
З особливою ретельністю довелося підійди до процесу старіння та зафактурювання костюмів