← Поза сценою

Ubisoft Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint

Головним завданням було відтворення максимально відповідних намальованих дизайнерами гри костюмів. Частини деяких костюмів та амуніції збиралися із реально існуючих в Україні та країнах Європи. Фантазійних персонажів довелося повністю виготовляти. З особливою ретельністю довелося підійди до процесу старіння та зафактурювання костюмів